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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-09 / 000888_owner-lightwav…mail.webcom.com_Fri Sep 22 16:14:35 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-04  |  3KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA100571675; Fri, 22 Sep 1995 16:14:35 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from big.fishnet.net by mail.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA096621522; Fri, 22 Sep 1995 16:12:02 -0700
  6. Received: from port24.fishnet.net (port24.fishnet.net [205.216.133.224]) by big.fishnet.net (8.6.12/8.6.9) with SMTP id OAA13110 for <lightwave@mail.webcom.com>; Fri, 22 Sep 1995 14:49:50 GMT
  7. Date: Fri, 22 Sep 1995 14:49:50 GMT
  8. Message-Id: <199509221449.OAA13110@big.fishnet.net>
  9. X-Sender: axtell@fishnet.net
  10. X-Mailer: Windows Eudora Version 1.4.4
  11. Mime-Version: 1.0
  12. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. From: axtell@fishnet.net (Steve Axtell)
  15. Subject: Re: Displacement Mapping (Newbie Question)
  16. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19. >>        I'm not completely sure exactly what displacement mapping (DM) is.
  20. >>From what I've read, I understand that it allows you to deform an object
  21. >>using an image. But how exactly does this work?  Does it actually deform the
  22. >>geometry of the object, or does is it just a visual effect, something that
  23. >>happens at render-time?
  24. >
  25. >  That would be bump mapping. DMing does actually deform the object itself
  26. >based on the luminance values of the image you are using as a map. LW will
  27. >even allow you to save the transformed object.
  28. >
  29. >>        For instance, could I use a displacement map of a human face on a
  30. >>sphere, and easily create a model of a human head, or would the actual
  31. >>geometry of the object remain a sphere, with a warping occuring to make it
  32. >>appear to be a face, or would this not work at all?
  33. >
  34. > For this to even begin to work IF at all, you'd have to use at least five
  35. >images with five seperate surfaces, front, back, top, left and right sides.
  36. >But the concept is the same. The simpleist way to visualize a working DM would
  37. >be to paint various shades of grey squares on your canvas, white being the
  38. >brightest and black being the darkest. If you mapped this in the displacement
  39. >channel to a well subdivided/tripled flat polygon, you would have various
  40. >heights of squares, white being the tallest and black being the lowest. I Hope
  41. >this helps.
  42. >
  43. >
  44.  
  45. This is the procedure that the makers of MYST used for all of their
  46. landscapes. Ax
  47. AXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAX
  48.                                                                        
  49.    Steve Axtell, president / Axtell Expressions, Inc. Ventura, CA
  50. Tel & Fax    (805) 642-7282         
  51.  http://www-leland.stanford.edu/~rosesage/puppetry/troupes/Axtell.html 
  52.                                                                        
  53.   "Success comes from good judgement -                              
  54.              Good Judgement comes from Experience -                 
  55.                             Experience comes from bad judgement!" 
  56. AXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAX
  57.  
  58.  
  59.            
  60.          
  61.  
  62. --
  63. axtell@fishnet.net (Steve Axtell) sent this message.
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